GUARDADO EN LA NUBE: tu partida se guarda en tu cuenta de Google Play Juegos. Si borrás el juego o cambiás de teléfono, al entrar te ofrece recuperarla con todo tu progreso: monedas, gemas, personajes, skins, niveles, pase y récords.
CONFIGURACIÓN: muestra si tu progreso está guardado en la nube y hace cuánto. "Borrar todos los datos" ahora también borra la copia de Google Play.
Version 1.6
Octubre 2026
CIUDAD ESTELAR: en los niveles 5, 10, 15, 20... puede aparecer un orbe flotante. Saltá a agarrarlo y te lleva a una ciudad entre las estrellas llena de monedas. Al final hay otro orbe en el aire: agarralo para volver a tu mapa, porque detrás hay una pared. Si chocás y revivís, volvés directo a tu mapa.
OBSTÁCULOS NUEVOS en los 10 mapas: un TRONCO HUECO que se pasa agachado por adentro (o corriendo por arriba) y un HONGO que te lanza bien alto, con monedas en el vuelo.
MISIONES DEL PASE: la XP ahora se canjea a mano, con festejo, barras doradas y una estrella nueva. El menú avisa cuántas misiones tenés para canjear, y el cartel del video tiene X para cerrarlo.
PREMIOS DEL MES del ranking más ordenados: cofres y medallas centrados y los premios de oro en dos renglones.
ARREGLOS: la pantera se agacha a su medida (pasa por debajo de los voladores y entra al tronco), el quirquincho y el capi dorado también tienen tronco, y las filas canjeadas del pase ya no se ven encimadas.
Version 1.5.3
Beta cerrada · septiembre 2026
CAMBIO DE MAPA: el muro del portal corta todo el paisaje. De un lado queda el mapa viejo y del otro el nuevo, sin mezclas, y el cielo, las plantas de las esquinas y la musica cambian recien al cruzar.
PORTAL MAS BAJO: ya no hace falta el salto maximo para embocarlo, siempre queda un margen.
PAISAJES DE FONDO corregidos: las montanas, las cascadas, el mar y los arboles de atras se ven completos en todos los mapas.
SOMBRA: al saltar desde una plataforma ya no queda flotando. La parte sin plataforma debajo cae al piso.
MENU: vuelve el boton de RANKING y todos los iconos quedan del mismo tamano. Los titulos de los carteles quedan centrados.
ARREGLOS: el boton de Google Play Juegos del perfil, la espera de 7 dias para cambiar el nombre desde el perfil, los textos del tutorial dentro de su cartel, la cara del personaje llega a la bandera y el video de LA HISTORIA. Y el juego pesa menos.
Version 1.5
Beta cerrada · septiembre 2026
PASE DEL BOSQUE: 50 niveles de premios con XP por correr, misiones diarias y semanales del pase y la version ELITE con la PANTERA exclusiva (nivel 40) y sus skins Dorada (45) y Nieve (50). Podes cobrar todo junto.
PERFIL NUEVO: tu nombre, personaje favorito, records y 54 medallas de bronce, plata y oro. Con todas las de oro se gana el MARCO DORADO en el perfil y en el menu.
LOGROS DE GOOGLE PLAY JUEGOS: las medallas tambien se desbloquean en tu cuenta de Google Play. Boton GOOGLE PLAY en el perfil.
MENU, CONFIGURACION Y VENTANAS renovadas con el estilo del bosque.
TUTORIAL NUEVO con bienvenida, gestos animados y los botones de saltar y agacharse siempre a mano. Se repasa desde INFORMACION.
DUPLICA TUS MONEDAS al ganar mirando un anuncio, y DESCUENTOS en los paquetes grandes de la tienda.
ESCUDOS: despues de gastar uno quedas inmune un instante para no perder dos veces seguidas.
ARREGLOS: la barra de arriba ya no se sale de la pantalla en telefonos largos, la barra de nivel llega al final, iconos de INFORMACION que se cortaban, el video de LA HISTORIA que no arrancaba y la sombra del personaje centrada. Y el juego pesa bastante menos.
Version 1.4
Beta cerrada · septiembre 2026
PORTAL PARA CAMBIAR DE MAPA: aparece un muro que tapa toda la pantalla con un portal a una altura distinta cada vez. Salta y embocalo para pasar al mapa siguiente. Lo escuchas acercarse 15 segundos antes y alejarse despues.
AVENTURA DE 60 NIVELES: diez niveles nuevos, del 51 al 60, con mas separacion, obstaculos mas grandes y mas plataformas.
COLORES DE MAPA renovados: CALUROSO, CONGELADO, ALEGRE, SOMBRIO y el nuevo DEMONIACO, todo en rojo, para los niveles 51 al 60.
OBSTACULOS NUEVOS en 2.5D: seis por mapa, sesenta dibujos nuevos. Salen ordenados del mas facil al mas dificil segun su altura, y se suma uno nuevo cada diez niveles.
VOLADORES: cada mapa tiene su propio animal animado que cruza la pantalla en manada. Hay que agacharse: ya nadie puede pasarlos por arriba.
PINCHOS, PLATAFORMAS Y MURO DE PUAS nuevos en 2.5D en los diez mapas.
PISO NUEVO en perspectiva, con vegetacion en primer plano, en los diez mapas.
SOMBRAS: cada obstaculo tira su sombra acostada sobre el piso, los voladores la proyectan debajo y la del personaje sigue al sol de cada mapa.
SALTO Y VELOCIDAD: el salto es mas bajo y justo (el conejo reparte el suyo en tres toques y el capi dorado en dos). Se arranca un 5 % mas rapido y la velocidad maxima llega cinco niveles mas tarde.
BARRA DE ARRIBA NUEVA: cajas de nivel, monedas y metros, y la cara de tu personaje que avanza fluida por la pista. Los numeros grandes se achican solos y los metros pasan a 1k.
RANKING: ahora muestra el top 15, con arte nuevo y los premios de cada tabla dibujados.
MISIONES: mision diaria de 3 gemas dia por medio y doce iconos nuevos.
REVIVIR: ya no moris al instante si revivis sobre una tira de pinchos, y al revivir no se borra nada del mapa.
MONEDAS: mas figuras y mas super monedas, nunca mas de tres tandas seguidas sin un obstaculo y ninguna moneda regalada al ras del piso.
ARREGLOS: el salto extra al saltar desde una plataforma, el agache en el aire, los niveles 41 al 50 que se jugaban como el 40, los voladores que seguian moviendose en la pausa y el ranking que se trababa sin conexion. Y el juego pesa 20 MB menos.
Version 1.3
Beta cerrada · septiembre 2026
INFORMACION ahora tiene seis apartados: LA HISTORIA, TUTORIAL, NOVEDADES, CREDITOS, REPORTAR UN BUG y PROPONER UNA IDEA.
LA HISTORIA: volves a ver el video del lore, que se puede saltear con un toque, y despues leer el cuento completo. El capibara a orillas del rio, los cazadores, la fuga y la carrera.
TUTORIAL a pedido: se repite cuando quieras, sin borrar la partida. Son 150 m donde no podes perder nada.
AVISO DE VERSION NUEVA: al entrar al menu el juego pregunta si hay una version mas nueva y te ofrece ir a Play para actualizar.
CODIGOS PROMOCIONALES con duracion: desbloquean skins, personajes o niveles por la cantidad de horas que tenga el codigo. Un uso por jugador. Lo prestado se guarda aparte del progreso real: al vencer vuelve todo como estaba y lo comprado queda intacto.
RANKING: debajo del top 10 se ven los premios de cada periodo en un podio dibujado.
BOTONES EN PANTALLA para saltar y agacharse, con el ojo al lado para prenderlos o apagarlos. Van a media tinta para no tapar la pista.
VELOCIDAD: el juego entero frena un 20 %. Los personajes rapidos arrancan mas cerca del resto (5,20 y 4,70 contra 3,20) y cada uno tiene su propio techo. El evento corre un 15 % mas rapido en toda su curva.
EL GESTO SE AJUSTA AL PERSONAJE: el que corre lento se agacha y flota mas tiempo, asi recorre los mismos metros que los demas durante el gesto. La tortuga paso de no tener ningun obstaculo en sus primeros 3.500 m a tener los mismos que la capibara.
AGACHADO redibujado en mapache, zorrino, zorro, quirquincho, capibara y gato. Y los obstaculos de aire ahora cuelgan a la altura del dibujo real de cada animal, no de una medida fija.
CONTACTO REAL: los obstaculos golpean donde se los ve, con el contorno del dibujo y no con una caja. Las plataformas tambien: los personajes caminan encima de verdad, ya no flotan.
PAUSA: al volver, el personaje queda congelado durante el 3, 2, 1 y sigue su salto donde lo dejo. Antes caia con el mundo quieto y podia morir sin que tocaras nada.
CAMBIO DE MAPA mas limpio de los dos lados de la linea, y sin el tiron que hacia al entrar el mapa nuevo.
RECORD: cada marca se queda con el personaje con el que la hiciste. Antes mostraba el que tenias puesto.
PANTANO: las ocho piezas del piso rehechas en paleta calida para que se recorten del pasto.
Version 1.2
Beta cerrada · septiembre 2026
PERSONAJES: los diez corren con 16 cuadros nuevos (antes 8), agache propio de 4 cuadros y salto nuevo de 6 cuadros, distinto en cada animal. La carrera del capibara es un galope de verdad.
PLATAFORMAS en el aire desde el nivel 5, con peligro debajo. Tramos con forma: planas, en escalera, en pico o en bajada. Siempre a la altura que tu personaje alcanza y cada escalon medido desde la plataforma anterior. Nunca se superponen con pinchos ni obstaculos.
OBSTACULOS: dos obstaculos de suelo nuevos por mapa (20 en total) y 24 obstaculos viejos rehechos porque se confundian con el piso. Plataformas y peligros con extremos terminados.
MONEDAS: super moneda con suerte acumulada (una cada 50 monedas aprox.); si no entra por falta de lugar, sale en la siguiente. Monedas altas a distintas alturas, en una escala de 10 escalones.
TRAMOS DE FARMEO: momentos de solo juntar monedas, sin obstaculos, con 12 figuras que rotan (arco, zigzag, escalera, ola, rombo, picos...). Uno por nivel en competitivo; del nivel 5 en aventura.
COMPETITIVO: premios a los 3 primeros de cada tabla, entregados una hora antes del reseteo. Semanal: 250 / 150 / 50 gemas. Mensual: 300 gemas + 300 coins + 2 anti ads / 200 + 200 / 100 + 100.
PRIMER INGRESO: video de la historia una sola vez, tutorial propio de 150 m con cinco lecciones (saltar, monedas, agacharse, subir a una plataforma, saltar entre plataformas), cartel de bienvenida en vez del 3, 2, 1 y nombre de jugador obligatorio.
PAUSA: al continuar aparece el 3, 2, 1; el toque de CONTINUAR ya no te hace saltar.
SONIDO: cuenta regresiva con su propio sonido de largada y remate en el GO.
FONDOS: los diez mapas regenerados en alta resolucion, sin pixelado ni bandas, con el empalme del bucle fundido. Fondo del atardecer corregido (se veia gigante).
VELOCIDAD maxima un 15% mas baja para que las plataformas sean jugables.
Nuevo sitio web de los estudios con novedades, reportes y politica de privacidad.
El dia del lanzamiento se reinician los rankings y podios. Monedas, gemas, personajes y skins NO se tocan.
Version 1.1
Beta cerrada · septiembre 2026
El salto sale en el instante en que tocas la pantalla (sin retraso).
Obstaculos de salto mas grandes y visibles; el salto crece a la par.
Monedas un 10% mas seguidas y aparece la SUPER MONEDA, que vale 10: se cuelga en el punto mas alto del salto y despues de agarrarla te dejan pista limpia para caer.
Ninguna moneda aparece ya en un lugar donde juntarla te mate.
Boton de PAUSA arriba: podes seguir, empezar de nuevo, volver al menu o cortar el sonido.
Pantallas nuevas de PERDISTE, NIVEL SUPERADO y EVENTO SUPERADO, con tus metros, nivel, monedas y premio.
Barra de arriba rediseñada: nivel, recorrido y monedas, todo mas legible.
Al perder se termina la carrera: el capibara ya no sigue saltando detras del cartel.
Misiones mas cortas, aviso en pantalla al completar una y el boton MISIONES late cuando hay algo para cobrar.
Todas las skins un 20% mas baratas.
Nuevo menu INFORMACION: novedades, creditos y reporte de bugs e ideas.
Arreglado: en algunos telefonos se veia una franja de color al costado de la pantalla.
La interfaz ya entra completa en pantallas mas cortas (16:9).
Version 1.0
Beta cerrada · septiembre 2026
Primera version: aventura de 50 niveles, competitivo con ligas y ranking online, evento semanal, misiones, tienda, 10 personajes y skins.
Controles: toca para saltar, desliza hacia abajo para agacharte. Tutorial en las primeras carreras.
Espanol e ingles.
Version 1.6.1
October 2026
CLOUD SAVE: your game is saved to your Google Play Games account. If you delete the game or change phones, it offers to restore all your progress when you come back: coins, gems, characters, skins, levels, pass and records.
SETTINGS: shows whether your progress is saved to the cloud and how long ago. "Delete all data" now also deletes the Google Play copy.
Version 1.6
October 2026
STAR CITY: on levels 5, 10, 15, 20... a floating orb may show up. Jump to grab it and it takes you to a city among the stars full of coins. At the end there is another orb in the air: grab it to go back to your map, because there is a wall behind it. If you crash and revive, you go straight back to your map.
NEW OBSTACLES on all 10 maps: a HOLLOW LOG you duck through (or run on top of) and a MUSHROOM that bounces you up high, with coins along the flight.
PASS MISSIONS: XP is now claimed by hand, with a celebration, golden bars and a new star. The menu tells you how many missions are ready to claim, and the video window has an X to close it.
MONTHLY PRIZES in the ranking are tidier: centered chests and medals, and the gold prizes in two rows.
FIXES: the panther ducks to its real size (it fits under flying obstacles and into the log), the armadillo and the Golden Capi get the log too, and claimed pass rows no longer look stacked.
Version 1.5.3
Closed beta · September 2026
MAP CHANGE: the portal wall cuts the whole landscape. The old map stays on one side and the new one on the other, with no mixing, and the sky, the corner plants and the music change only when you cross.
LOWER PORTAL: you no longer need your highest jump to get in, there is always some room to spare.
BACKGROUND LANDSCAPES fixed: mountains, waterfalls, sea and trees in the back now show in full on every map.
SHADOW: jumping off a platform no longer leaves it floating. The part with no platform below falls to the ground.
MENU: the RANKING button is back and all icons are the same size. Sign titles are centered.
FIXES: the Google Play Games button in the profile, the 7-day wait to change your name from the profile, tutorial texts inside their box, the character's face reaches the flag and THE STORY video. And the game is lighter.
Version 1.5
Closed beta · September 2026
FOREST PASS: 50 reward levels with XP for running, daily and weekly pass missions, and the ELITE version with the exclusive PANTHER (level 40) and its Golden (45) and Snow (50) skins. You can claim everything at once.
NEW PROFILE: your name, favorite character, records and 54 bronze, silver and gold medals. Get every gold one to earn the GOLDEN FRAME on your profile and in the menu.
GOOGLE PLAY GAMES ACHIEVEMENTS: medals also unlock on your Google Play account. GOOGLE PLAY button in the profile.
MENU, SETTINGS AND WINDOWS refreshed with the forest style.
NEW TUTORIAL with a welcome screen, animated gestures and the jump and duck buttons always at hand. Replay it from INFO.
DOUBLE YOUR COINS after a win by watching an ad, plus DISCOUNTS on the big store packs.
SHIELDS: after one is used you stay immune for a moment so you don’t lose twice in a row.
FIXES: the top bar no longer goes off-screen on tall phones, the level bar fills all the way, INFO icons no longer get cut, THE STORY video now plays and your character’s shadow is centered. And the game is much lighter.
Version 1.4
Closed beta · September 2026
PORTAL TO CHANGE MAPS: a wall covers the whole screen with a portal at a different height each time. Jump into it to reach the next map. You hear it coming 15 seconds before and fading away after.
60-LEVEL ADVENTURE: ten new levels, 51 to 60, with wider gaps, bigger obstacles and more platforms.
MAP COLORS refreshed: SCORCHING, FROZEN, CHEERFUL, GLOOMY and the new DEMONIC, all in red, for levels 51 to 60.
NEW 2.5D OBSTACLES: six per map, sixty new drawings. They come in order from easiest to hardest by their height, and a new one joins every ten levels.
FLYERS: every map has its own animated animal crossing the screen in a flock. You have to duck: nobody can jump over them anymore.
New 2.5D SPIKES, PLATFORMS and SPIKE WALL on all ten maps.
NEW GROUND in perspective, with foreground plants, on all ten maps.
SHADOWS: every obstacle casts its shadow lying on the ground, flyers project theirs below them and your character’s follows each map’s sun.
JUMP AND SPEED: the jump is lower and tighter (the rabbit splits its jump into three taps and the golden capy into two). Runs start 5 % faster and top speed arrives five levels later.
NEW TOP BAR: level, coins and distance boxes, and your character’s face moving smoothly along the track. Big numbers shrink to fit and distance switches to 1k.
RANKING: now shows the top 15, with new art and each table’s prizes drawn in.
MISSIONS: a 3-gem daily mission every other day and twelve new icons.
REVIVE: you no longer die instantly when reviving over a spike strip, and reviving no longer wipes anything off the map.
COINS: more patterns and more super coins, never more than three coin groups in a row without an obstacle, and no free coins lying on the ground.
FIXES: the extra jump when jumping off a platform, ducking in mid-air, levels 41 to 50 playing like level 40, flyers still moving during pause and the ranking freezing without a connection. And the game is 20 MB lighter.
Version 1.3
Closed beta · September 2026
INFO now has six sections: THE STORY, TUTORIAL, NEWS, CREDITS, REPORT A BUG and SUGGEST AN IDEA.
THE STORY: watch the lore video again, skippable with one tap, then read the full tale. The capybara by the river, the hunters, the escape and the run.
TUTORIAL on demand: replay it any time without wiping your progress. A 150 m run where you cannot lose anything.
UPDATE NOTICE: on the menu the game checks for a newer version and offers to take you to Play.
PROMO CODES with a duration: they unlock skins, characters or levels for as many hours as the code grants. One use per player. Borrowed items are stored apart from your real progress: when they expire everything returns as it was and what you bought stays untouched.
RANKING: below the top 10 you can see each period’s prizes on a drawn podium.
ON-SCREEN BUTTONS to jump and duck, with an eye next to them to turn them on or off. They are slightly transparent so they do not cover the track.
SPEED: the whole game slows down by 20 %. Fast characters start closer to the rest (5.20 and 4.70 against 3.20) and each one has its own ceiling. The event runs 15 % faster across its whole curve.
THE GESTURE ADAPTS TO THE CHARACTER: slower runners duck and hover for longer, so they cover the same distance during the gesture. The turtle went from having no obstacles at all in its first 3,500 m to having exactly the same ones as the capybara.
DUCK redrawn for raccoon, skunk, fox, armadillo, capybara and cat. Air obstacles now hang at the height of each animal’s actual drawing instead of a fixed measure.
REAL CONTACT: obstacles hit where you see them, using the drawing’s outline instead of a box. Platforms too: characters really walk on top of them, no more floating.
PAUSE: on resuming, the character is frozen during the 3, 2, 1 and continues the jump where it left off. Before, it fell while the world stood still and could die without you touching anything.
MAP CHANGE is cleaner on both sides of the seam, and the stutter when the new map came in is gone.
RECORDS: each score keeps the character you played it with. It used to show whichever one you had equipped.
SWAMP: the eight ground pieces redrawn in a warm palette so they stand out from the grass.
Version 1.2
Closed beta · September 2026
CHARACTERS: all ten run with 16 brand-new frames (was 8), their own 4-frame duck and a new 6-frame jump, different for each animal. The capybara now really gallops.
PLATFORMS in the air from level 5, with hazards below. Shaped stretches: flat, stairs, peak or downhill. Always within your character's reach, every step measured from the previous platform. They never overlap spikes or obstacles.
OBSTACLES: two new ground obstacles per map (20 in total) and 24 old ones redrawn because they blended into the ground. Platforms and hazards with finished ends.
COINS: super coin with accumulating luck (about one every 50 coins); if there is no room it spawns on the next one. High coins at varied heights on a 10-step scale.
FARM STRETCHES: coin-only moments with no obstacles, 12 rotating shapes (arc, zigzag, stairs, wave, diamond, spikes...). One per level in competitive; from level 5 in adventure.
COMPETITIVE: prizes for the top 3 of each table, paid one hour before the reset. Weekly: 250 / 150 / 50 gems. Monthly: 300 gems + 300 coins + 2 anti-ads / 200 + 200 / 100 + 100.
FIRST LAUNCH: story video once, a 150 m tutorial run with five lessons (jump, coins, duck, climb a platform, jump between platforms), a welcome card instead of the 3, 2, 1, and a mandatory player name.
PAUSE: resuming shows the 3, 2, 1; the CONTINUE tap no longer makes you jump.
SOUND: the countdown has its own start sound with a distinct GO.
BACKGROUNDS: all ten maps regenerated in high resolution, no pixelation or banding, with a blended loop seam. Sunset background fixed (it looked huge).
Top SPEED 15% lower so platforms stay playable.
New studio website with news, reports and privacy policy.
On launch day rankings and podiums are reset. Coins, gems, characters and skins are NOT touched.
Version 1.1
Closed beta · September 2026
Jump fires the instant you tap the screen (no delay).
Bigger, more visible jump obstacles; the jump grows with them.
Coins 10% closer together, plus the new SUPER COIN worth 10: it hangs at the very top of your jump, and the track stays clear right after it.
No coin can spawn somewhere that gets you killed for taking it.
New PAUSE button: resume, start over, go back to the menu or mute.
New GAME OVER, LEVEL CLEARED and EVENT CLEARED screens, with your meters, level, coins and reward.
Redesigned top bar: level, distance and coins, all easier to read.
Losing now ends the run: the capybara no longer keeps jumping behind the panel.
Shorter missions, an on-screen notice when you complete one, and the MISSIONS button pulses when there is something to claim.
All skins 20% cheaper.
New INFORMATION menu: news, credits and bug/idea reports.
Fixed: some phones showed a colored strip along the side of the screen.
The interface now fits on shorter (16:9) screens.
Version 1.0
Closed beta · September 2026
First release: 50-level adventure, competitive mode with leagues and online leaderboard, weekly event, missions, shop, 10 characters and skins.
Controls: tap to jump, swipe down to crouch. Tutorial during the first runs.